Reseña: CÓNCLAVE — El Mejor Personaje en la Carrera de Ralph Fiennes
El cambio
cultural en el mundo en los últimos años ha ido cambiando constantemente, una
de las principales razones para este cambio se suscita desde la generación de
nueva tecnología y la interacción de los usuarios con los productos culturales.
A este fenómeno podemos conocerlo como convergencia que se suscita dentro de los medios de comunicación, esto debido a que la tecnología propuesta por las empresas ha hecho que la adquisición de la cultura y su interacción con ella vaya más allá de un soporte en el cual se puede disfrutar de la información ahí expuesta.
No te pierdas: El nuevo lenguaje de los medios de comunicación
Quizá una
de las transformaciones más primigenias de esta cultura se encuentra en algunos
formatos de la televisión, entre ellas los reality shows, en los que la
interacción del espectador es fundamental para el desarrollo del programa, otro
ejemplo reside en la obtención y disfrute del cine, el cual se ha ido adaptando
a los cambios y se ha hecho presente en otras plataformas y soportes, desde los
ya extintos VHS, hasta el actual streaming.
La
innovación tecnológica, ha propuesto y puesto dentro de las salas de
entretenimiento domésticas, distintos aparatos en los que se puede desenvolver
un nuevo paradigma para la obtención de estos productos no solo culturales,
sino también informativos y de servicios.
Desde la invención
del internet y su expansión global ha propuesto cambios no solo en la forma de
su obtención, sino también en la forma en la que los usuarios o espectadores
interactúan con el producto, esto ha propuesto que la narrativa con la que se
conforman, cree nuevos espacios lúdicos en los que a través de los usuarios
pueden aportar en la creación de los productos culturales, así como la posible transformación
mercadológica sobre la obtención de bienes y servicios.
No te pierdas: La textura y el olor - ¿El adiós al libro de papel?
Quizá
desde la aparición del Smartphone, es posible identificar que la digitalización
aumento en pro de promover el acceso a los servicios informativos y de entretenimiento
de una forma más rápida. Esto debido a su interconectividad con la red, así como la accesibilidad de ciertos contenidos para su disfrute.
Sin
embargo, no todo tiene que ver con que los soportes físicos hayan desaparecido
o vayan a desaparecer, esto quiere decir que la convergencia se ha hecho tacita
en las actitudes de las empresas y los consumidores, mismos que ya no se
someten a las imposiciones de las empresas, sino que ahora son participativos y
el ambiente se ha trasformado de forma más democrática, haciendo de la
convergencia una participación inteligente.
Esta
democratización ha traído consigo una forma distinta de disfrute de los contenidos,
como ejemplo, la saga de Star Wars, la cual ha ido acrecentando su base de
fans, los cuales los usuarios han hecho eco en las productoras para la
participación activa dentro de la misma saga, mismo fenómeno que puede verse en
otra franquicia de la misma índole, como Harry Potter, la cual el contenido mediático
no solo tenía que ver con los personajes de la saga, sino que promovió dentro
de su base de fans la lectura y el disfrute del contenido en distintas
plataformas, desde libros electrónicos, páginas de internet, wikis, plataformas
oficiales con actividades virtuales, audios de banda sonora y la generación de
nuevas narrativas propias de los usuarios a partir de la misma historia o canon
creado por J.K Rowling, mismos que han hecho del Fan Fiction una comunidad de
creación individual o colectiva para la extensión y crecimiento del mismo
universo creado por la autora principal.
Asi
mismo, esta convergencia mediática ha abarcado desde parques de atracciones
hasta inscripciones masivas como en el caso de los videojuegos, quizá uno de
los más reconocidos actualmente es Fortnite, el cual ofrece a sus usuarios la obtención
del videojuego de forma gratuita y el ofrecimiento de ítems que hacen que el
juego sea más atractivo, al mismo tiempo que generan colaboraciones con otras
empresas para complementar sus ítems exclusivos que contienen un costo
definido, como sus colaboraciones con Star Wars y la implementación de trajes
de personaje propios de la saga, asi como su colaboración con Marvel Studios,
la cual permitió crear una temporada temática en superhéroes propios de la
marca, mismos que pueden obtenerse a través del pago de una mensualidad a forma
de suscripción y por la cual Fortnite, se ha convertido en una plataforma de
videojuegos de acceso libre, con una base de fans jóvenes y robusta en la cual
se ha formado un mercado para la obtención de artículos digitales de colección
y de intermediario entre las marcas representativas y el usuario, haciendo de
esta una plataforma publicitaria y de mercado.
Asi
mismo, la convergencia no solo hace eco en los productos domésticos, ya que la
adquisición de notas informativas ha menguado la producción de periódicos
locales e internacionales, haciendo que la impresión de papel periódico se reduzca,
y ofreciendo la información hasta la palma de la mano, mismos en los que se
pueden tener acceso dentro de los teléfonos móviles y las cuales las editoriales
periodísticas han optado por ofrecer la información de primera mano, no solo en
tiempo real a través de la redes sociales, sino también a base de suscripciones
que permiten que el usuario formule una compra directa con la editorial.
No te pierdas: La hiperrealidad — Realidad Virtual — Introducción — (Palitos uno)
Cabe resaltar que la convergencia dentro del mundo digital a como la conocemos el día de hoy, se seguirá transformando, ya que estos cambios traen nuevos desafíos, por lo tanto, la interacción puede verse forzada a introducir nuevas experiencias del usuario.
Y, ¿tu que opinas?, ¿te haz vuelto fan de alguna saga cinematográfica o de libros que haya extendido su universo a través de otras plataformas?, coméntame en la caja de comentarios.
¿Quieres saber más del tema?, a continuación te invito a que veas el siguiente documental.
Jenkins, H. (2011). La
cultura de la convergencia de los medios de comunicación. España: Paidós.
Comunicador, actor y redactor enfocado en redes sociales.
Sígueme en mis redes sociales.
Comentarios
Publicar un comentario