Reseña: CÓNCLAVE — El Mejor Personaje en la Carrera de Ralph Fiennes

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Mike Arteaga "Cada paso cuenta, y la precisión de esos pasos se vuelve fundamental, porque todo está en riesgo." "La confrontación de la ambición humana, el poder que pueda ejercer el candidato electo y la expectativa del mundo entero recaen sobre Lawrence." "Si te gustan las historias de intriga, poder y secretos ocultos, Cónclave es una película que no puedes perderte." Cónclave , dirigida por Edward Berger, el mismo cineasta que en 2022 nos trajo Sin novedad en el frente , basada en la novela homónima de Robert Harris. La película nos sumerge en una historia llena de intriga, suspenso, ritmo ágil, giros inesperados y una atmósfera tensa y oscura que nos mantendrá al borde de la butaca al descubrir los secretos más oscuros de aquellos que son candidatos a ser sucesor del papa. Desde el inicio, el filme nos sumerge en un camino intrincado que el personaje de Lawrence, interpretado por Ralph Fiennes —nominado en la categoría de Mejor Actor—, deberá...

El paradigma de la convergencia. —Para comprender el cambio en la comunicación mediática.


El cambio cultural en el mundo en los últimos años ha ido cambiando constantemente, una de las principales razones para este cambio se suscita desde la generación de nueva tecnología y la interacción de los usuarios con los productos culturales.

A este fenómeno podemos conocerlo como convergencia que se suscita dentro de los medios de comunicación, esto debido a que la tecnología propuesta por las empresas ha hecho que la adquisición de la cultura y su interacción con ella vaya más allá de un soporte en el cual se puede disfrutar de la información ahí expuesta.

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Quizá una de las transformaciones más primigenias de esta cultura se encuentra en algunos formatos de la televisión, entre ellas los reality shows, en los que la interacción del espectador es fundamental para el desarrollo del programa, otro ejemplo reside en la obtención y disfrute del cine, el cual se ha ido adaptando a los cambios y se ha hecho presente en otras plataformas y soportes, desde los ya extintos VHS, hasta el actual streaming.




La innovación tecnológica, ha propuesto y puesto dentro de las salas de entretenimiento domésticas, distintos aparatos en los que se puede desenvolver un nuevo paradigma para la obtención de estos productos no solo culturales, sino también informativos y de servicios.

Desde la invención del internet y su expansión global ha propuesto cambios no solo en la forma de su obtención, sino también en la forma en la que los usuarios o espectadores interactúan con el producto, esto ha propuesto que la narrativa con la que se conforman, cree nuevos espacios lúdicos en los que a través de los usuarios pueden aportar en la creación de los productos culturales, así como la posible transformación mercadológica sobre la obtención de bienes y servicios.

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Quizá desde la aparición del Smartphone, es posible identificar que la digitalización aumento en pro de promover el acceso a los servicios informativos y de entretenimiento de una forma más rápida. Esto debido a su interconectividad con la red, así como la accesibilidad de ciertos contenidos para su disfrute.

Sin embargo, no todo tiene que ver con que los soportes físicos hayan desaparecido o vayan a desaparecer, esto quiere decir que la convergencia se ha hecho tacita en las actitudes de las empresas y los consumidores, mismos que ya no se someten a las imposiciones de las empresas, sino que ahora son participativos y el ambiente se ha trasformado de forma más democrática, haciendo de la convergencia una participación inteligente.



Esta democratización ha traído consigo una forma distinta de disfrute de los contenidos, como ejemplo, la saga de Star Wars, la cual ha ido acrecentando su base de fans, los cuales los usuarios han hecho eco en las productoras para la participación activa dentro de la misma saga, mismo fenómeno que puede verse en otra franquicia de la misma índole, como Harry Potter, la cual el contenido mediático no solo tenía que ver con los personajes de la saga, sino que promovió dentro de su base de fans la lectura y el disfrute del contenido en distintas plataformas, desde libros electrónicos, páginas de internet, wikis, plataformas oficiales con actividades virtuales, audios de banda sonora y la generación de nuevas narrativas propias de los usuarios a partir de la misma historia o canon creado por J.K Rowling, mismos que han hecho del Fan Fiction una comunidad de creación individual o colectiva para la extensión y crecimiento del mismo universo creado por la autora principal.



Asi mismo, esta convergencia mediática ha abarcado desde parques de atracciones hasta inscripciones masivas como en el caso de los videojuegos, quizá uno de los más reconocidos actualmente es Fortnite, el cual ofrece a sus usuarios la obtención del videojuego de forma gratuita y el ofrecimiento de ítems que hacen que el juego sea más atractivo, al mismo tiempo que generan colaboraciones con otras empresas para complementar sus ítems exclusivos que contienen un costo definido, como sus colaboraciones con Star Wars y la implementación de trajes de personaje propios de la saga, asi como su colaboración con Marvel Studios, la cual permitió crear una temporada temática en superhéroes propios de la marca, mismos que pueden obtenerse a través del pago de una mensualidad a forma de suscripción y por la cual Fortnite, se ha convertido en una plataforma de videojuegos de acceso libre, con una base de fans jóvenes y robusta en la cual se ha formado un mercado para la obtención de artículos digitales de colección y de intermediario entre las marcas representativas y el usuario, haciendo de esta una plataforma publicitaria y de mercado.




Asi mismo, la convergencia no solo hace eco en los productos domésticos, ya que la adquisición de notas informativas ha menguado la producción de periódicos locales e internacionales, haciendo que la impresión de papel periódico se reduzca, y ofreciendo la información hasta la palma de la mano, mismos en los que se pueden tener acceso dentro de los teléfonos móviles y las cuales las editoriales periodísticas han optado por ofrecer la información de primera mano, no solo en tiempo real a través de la redes sociales, sino también a base de suscripciones que permiten que el usuario formule una compra directa con la editorial.

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Cabe resaltar que la convergencia dentro del mundo digital a como la conocemos el día de hoy, se seguirá transformando, ya que estos cambios traen nuevos desafíos, por lo tanto, la interacción puede verse forzada a introducir nuevas experiencias del usuario.

Y, ¿tu que opinas?, ¿te haz vuelto fan de alguna saga cinematográfica o de libros que haya extendido su universo a través de otras plataformas?, coméntame en la caja de comentarios. 

¿Quieres saber más del tema?, a continuación te invito a que veas el siguiente documental.

Bibliografía

Jenkins, H. (2011). La cultura de la convergencia de los medios de comunicación. España: Paidós.

 





 

Miguel Arteaga

Comunicador, actor y redactor enfocado en redes sociales.


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