Reseña: CÓNCLAVE — El Mejor Personaje en la Carrera de Ralph Fiennes

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Mike Arteaga "Cada paso cuenta, y la precisión de esos pasos se vuelve fundamental, porque todo está en riesgo." "La confrontación de la ambición humana, el poder que pueda ejercer el candidato electo y la expectativa del mundo entero recaen sobre Lawrence." "Si te gustan las historias de intriga, poder y secretos ocultos, Cónclave es una película que no puedes perderte." Cónclave , dirigida por Edward Berger, el mismo cineasta que en 2022 nos trajo Sin novedad en el frente , basada en la novela homónima de Robert Harris. La película nos sumerge en una historia llena de intriga, suspenso, ritmo ágil, giros inesperados y una atmósfera tensa y oscura que nos mantendrá al borde de la butaca al descubrir los secretos más oscuros de aquellos que son candidatos a ser sucesor del papa. Desde el inicio, el filme nos sumerge en un camino intrincado que el personaje de Lawrence, interpretado por Ralph Fiennes —nominado en la categoría de Mejor Actor—, deberá...

Los documentales interactivos

Mike Arteaga

  • El documental, permite el uso de diferentes estilos y modalidades, sin embargo, la práctica del documental permite captar la esencia de lo que se percibe como realidad
  • Permite desarrollar distintos puntos de vista lo cual permite la creación de una realidad enriquecida.


        Parte de las invenciones de la tecnología digital, ha permitido la innovación social a través de la producción audiovisual. A pesar de que esta se conforma de beneficios obtenidos por las industrias culturales, los modelos de negocio, han permitido la introducción de estrategias de retención y atracción de usuarios.

        Estas estrategias, parten de la experimentación, con la finalidad de acrecentar la base de usuarios que inciden dentro de los productos culturales. No empero, estas herramientas han funcionado para generar nichos especializados de usuarios que se segmentan en niveles profundos de contenido, así como de estilos de producción audiovisual, referencias culturales, etc. Lo cual permite la creación de espacios comunicativos, los cuales son generalmente usados por los productores audiovisuales dentro de la creación de documentales digitales e interactivos.


        El documental, permite el uso de diferentes estilos y modalidades, sin embargo, la práctica del documental permite captar la esencia de lo que se percibe como realidad, lo cual permite abordar las cuestiones de importancia y las plantea en el presente. (UNAM, Suayed, S.F.)

        Sin embargo, dentro de las nuevas generaciones de productos documentales. El documental interactivo, permite desarrollar distintos puntos de vista lo cual permite la creación de una realidad enriquecida. Mientras que los tópicos que requiere el documental interactivo, indica en tres apartados que se relacionan con la temática, la experiencia del usuario y la plataforma que soporta el contenido.

 

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        Por otro lado, dentro de la primera clasificación de análisis de los documentales interactivos con respecto a su temática, se relacionan la ecología, el medio ambiente, la guerra y los conflictos armados, así como la identificación y sustracción de realidades sociales de las culturas urbanas, así como de las temáticas relacionadas con el arte, la difusión cultural y las biografías de vida, ya sea de personajes célebres o no.

        Mientras que, dentro de una segunda clasificación, podemos encontrar un análisis sobre el estado del arte de la información documental, entre las sé que encuentran formatos como el CD-DVD ROM, la instalación, la televisión, el cine, la web, el móvil y los sitios o aplicaciones multiplataforma.
Asimismo, dentro de una tercera clasificación de análisis, podemos identificar las estructuras narrativas, los modos de interacción, así como los modos documentales de los cuales funciona el proyecto audiovisual. Tambien podemos identificar una detección de modos de juego, que permiten la interactividad de los usuarios.


        Mientras que la identificación de los tipos de experiencia de usuario, se ejemplifica a través de narrativas ramificadas, hipertextuales, líneas de tiempo navegables, así como juegos y navegación, geolocalización y performatividad representable. Lo cual indica la facilidad que se puede atribuir a la realidad lo retratado dentro del documental.

        Por otro lado, las estrategias para la enarbolación de estos productos, sugieren la transmedialidad como elemento que permite la introducción de contenidos dentro de una plataforma dentro de otra y viceversa, es decir, que los documentalistas, a través del tiempo han adoptado esta característica de las estrategias comerciales para hacer imprescindible el trabajo documental.

        El uso de transmedialidad, no solo permite la introducción de imágenes en movimiento, sino que promueve la generación de prosumidores y generan una contemplación y asimilación de los temas dentro de los miembros de la producción.

        Para (Grifreu Castells, 2013), el análisis del documental interactivo DI, aporta elementos de juicio para construir o producir de forma innovadora. Mismas que se dividen en categorías.


A. Producción y circulación
B. Integración y navegación
C. Estructuración de contenidos
D. Experiencia del interactor
E. Representación de la realidad

        Mientras que dentro de la categoría A, podemos identificar acepciones sobre la producción, la distribución, la exhibición y la recepción, deben de inferirse como elementos pertenecientes a las referencias del autor, del equipo de producción, así como de los medios y canales utilizados para realizar la distribución así como los circuitos, festivales y certámenes al que se va a proyectar estos proyectos, asimismo, se infieren elementos del marketing y la viralización, para conformar no solo una red de plataformas, sino sobre la transmedialidad que el proyecto tiene por estrategia, que propone una recepción tanto individual como colectiva, y que los esfuerzos se sumergen dentro de la relación que existe con el usuario y la navegación y el nivel de interacción para participar dentro del proyecto.

        Asimismo, la categoría B, explora las posibilidades de navegación, interacción, y apertura de la experiencia, así como su cierre, su habilidad para ofrecer opciones y la exploración libre del usuario, la cual puede permitir la contribución y formula la coautoría, esta categoría permite la minimización de dificultades negativas y la generación de dificultades positivas, todo con el afán de optimizar el disfrute de la zona optima donde se permite la transmisión de conocimiento, promoviendo las experiencias positivas de juego, así como la sorpresa y el descubrimiento que tiene que ser aleatorio e intuitivo.



        Mientras que en la categoría C, las acepciones de inventio, dispositio, elocutio, actio y memoria, refiere a fases en las que la información será trabajada, por el lado del contenido-inventio, se refiere a una fase del orador donde concibe la idea, mientras que elige elementos que concreta el discurso, esta principalmente es una etapa de persuasión y se concibe el proyecto de forma interactiva y funcional, lo que le otorga identidad, cobertura, credibilidad y novedad, asimismo, la estructuración y ordenación-dispositio, sitúa una ordenación semántica con macro estructuras que es capaz de transmitir nuevas ideas con finalidades comunicativas, esta, estructura la parte lingüística y comúnmente se denomina como usabilidad, promoviendo recursos como contenidos en estructura de árbol, diagramas de flujo o mapas web. 


        Tambien la presentación-elocutio, promueve mejorar la presentación, a través de textos concisos que promueven expresar lo máximo posible, mientras que se promueve la modalidad de primera persona y permitir que el usuario sea un rol activo dentro de la experiencia. La facilidad de navegación se presenta en nodos y permite llegar a la base inicial de la página, permitiendo el uso de menús, para este punto, el uso de imágenes, graficas, sonidos, etc., formulan no solo el acervo documental sino una metáfora sobre el tema en cuestión. Mientras que los elementos de actio, construyen, comunican, comparten y generan interacción del usuario con la información, asimismo, la memoria refiere a esta representación gráfica que aparece dentro de la navegación.

        Mientras que en la categoría D, refiere a las modalidades de navegación, que recurre a lineales o no lineales dentro de la interacción digital, misma que puede ser multiformato y multiplataforma y que produce narrativas transmedia, misma que se enriquece con narrativas transmedia y propone navegaciones temporales, así como navegaciones espaciales y aportaciones fotográficas y navegaciones testimoniales, como personajes históricos, entrevistas, etc. Tambien la formulación de modalidades de interacción generativa o Shafrazi experience, permite generar un aumento de riqueza navegacional a través de rutas o generando planteamientos de contenidos personalizados para los usuarios, los cuales termina por construirse como prosumidores y generando contenido y expandir el universo de experiencias.

        Finalmente encontramos dentro de la categoría E, tres modalidades, la expositiva, la reflexiva y la participativa o interactiva. Dentro de las cuales, la expositiva permite ilustrar entrevistas, o dar explicación sobre el tema documental, asimismo, la reflexiva, permite la inducción a el pensamiento crítico sobre la documentación presentada y la participativa, permite atribuir relaciones entre los elementos presentados.

        En conclusión, la experiencia del usuario dentro de documentales interactivos, son un ejemplo de como el uso de la tecnología puede poner en marcha proyectos que no solo se queden dentro de un apartado expositivo, sino que la interacción por parte del usuario es indispensable para generar mayor conocimiento y la propagación de información temática y la responsabilidad que existe dentro de la formación, no solamente académico, sino tambien estas pueden ser utilizadas por esquemas comerciales.

        A continuación te dejo un link a la pagina del Museo del Prado, el cual tiene varias colecciones documentales de arte y que funciona como un claro ejemplo de documental interactivo.

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Bibliografía

Grifreu Castells, A. (2013). Capitulo 8. Modelo de categorización para el análisis y la producción. En El documental interactivo como nuevo género audiovisual (págs. pp. 455 - 484). Department de Comunicació. Universitat Pompeu Fabra.

UNAM, Suayed. (S.F.). Exposición del tema. Obtenido de UNAM SUAYED / Nuevos Escenarios Tecnológicos en la producción audiovisual / Iza Castillo Lilia: https://plataforma.suayedpoliticas.unam.mx/moodle/mod/page/view.php?id=43780



 

Miguel Arteaga

Comunicador, actor y redactor enfocado en redes sociales.


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